Regolamento
Informativa di servizio
Il personale amministrativo di Atlantis Roleplay si propone come obiettivo primario l'applicazione di un regolamento di gioco fondato su meccaniche stabili, il cui fine ultimo consiste nella mitigazione e, ove possibile, nell'eliminazione di qualsiasi forma di distinzione tra gli utenti e/o i membri del personale. Sebbene tale principio possa risultare intrinsecamente logico all'interno di una comunità di gioco, è importante sottolineare che ciò non è stato sempre evidente fino a questo momento. Pertanto, si rende necessario esplicitare alcuni dei principi incontrovertibili su cui si basa il suddetto regolamento. Riveste importanza vitale chiarire le regole che disciplinano l'ambiente di gioco. Il presente regolamento è frutto dell'esperienza accumulata nel corso degli anni da individui attivi in questo settore. Tuttavia, considerato il costante mutare delle aspettative di gioco e degli standard della comunità, il regolamento rimarrà soggetto a continui aggiornamenti.
Eventuali quesiti o perplessità inerenti a questo regolamento possono essere indirizzati al personale amministrativo di AtlantisRP.
Generale
Regole di Comportamento
Violazione delle Linee Guida della Community
AtlantisRP ci tiene al rispetto degli utenti, pertanto qualunque tipo di discriminazione, sia essa a sfondo razziale, sessuale, omofoba, religiosa o con riferimenti ad ideologie estremiste è vietata.
Violazione della privacy
La divulgazione non autorizzata di informazioni personali, messaggi privati o qualsiasi altro contenuto riservato appartenente ad altri utenti costituisce una grave violazione della privacy. Comportamenti di questo tipo, incluso il doxing, sono severamente vietati e comporteranno l'allontanamento immediato da tutte le piattaforme e i servizi associati ad AtlantisRP.
Flame o provocazioni
È severamente vietato generare flame continuo di qualunque tipo, sia esso insulto grave, provocazione o bullismo. Tale regola viene applicata sulla recidività dell'atto medesimo.
Impersonificazione staff
È severamente vietato fingersi un membro dello staff o pretendere di esserne parte. Bisogna attenersi al proprio ruolo. Naturalmente, l'assistenza verso i giocatori che ne hanno bisogno è sempre apprezzata e viene presa in considerazione.
Spam o Pubblicità
È severamente vietato lo spam di qualsiasi tipo o la pubblicizzazione di contenuti non correlati ad AtlantisRP.
Cheats o Mods
Non è consentito possedere o utilizzare cheats e mods che applichino modifiche al gioco o permettano di abusare di funzionalità che consentano di compiere azioni non previste all'interno del gioco.
Vendita di informazioni
È severamente vietato diffondere o vendere tramite qualsiasi piattaforma di messaggistica, sia testuale che vocale, informazioni relative al gameplay di altri giocatori con l'intento di rovinare o danneggiare l'esperienza di gioco.
Comportamento scorretto
Questo regola si riferisce a coloro che infrangono molteplici volte il regolamento e pertanto vengono allontanati permanentemente dal server. Inoltre si riferisce anche a comportamenti che vengono adottati dagli utenti in modo scorretto verso il server o la community stessa, andando a rovinare l'esperienza di gioco altrui.
Multiaccount
È severamente vietato l'utilizzo di molteplici account oltre al proprio profilo principale. Eventuali account collegati allo stesso indirizzo IP devono essere segnalati sul forum nella sezione Condivisione di Rete.
Osservanza delle responsabilità
È severamente vietato rivolgersi ad un superiore per affrontare questioni delle quali si è consapevoli che competono ad un altro responsabile competente, in quanto costituisce una violazione della suddivisione a reparti di competenza, generando confusione nei ruoli e ostacolando il corretto funzionamento della modalità.
Diffamazione
È severamente vietato diffamare un membro dello staff o un utente della community, attraverso insulti, insinuazioni, accuse o dichiarazioni denigratorie, indipendentemente dal contesto in cui avvengono, sia esso pubblico o privato.
Chargeback
Ogni acquisto effettuato sullo store è finale e non soggetto ad alcun rimborso, secondo i termini e condizioni di AtlantisRP. In caso di chargeback, l'utente verrà allontanato permanentemente da tutte le piattaforme associate.
Alterazione pacchetti di risorse
È severamente vietato deoffuscare, modificare o sovrapporre versioni alterate della resource pack ufficiale del server. Qualsiasi modifica compromette l'integrità dei modelli di gioco, impedisce la visualizzazione corretta degli aggiornamenti futuri e genera un'esperienza estetica personale non conforme alla visione del server.
Utilizzo o diffusione di contenuti
È severamente vietato appropriarsi, copiare, esportare o riutilizzare modelli, build, strutture, texture o qualsiasi altro asset creativo di proprietà intellettuale di AtlantisRP. Qualsiasi utilizzo non autorizzato costituisce una violazione dei diritti del progetto.
Roleplay
Metagame - Definizione
È vietata ogni forma di Metagame, termine con il quale si intende l'utilizzo di informazioni conosciute esternamente all'ambiente di gioco (out of role), ed utilizzate al fine di trarre vantaggi all'interno dell'ambiente di gioco (in role). Esistono due tipologie di Metagame:
- MetaGame Interno: ovvero l'utilizzo di informazioni apprese internamente al Roleplay in modo non realistico tramite utilizzo di Mod o Exploit.
- MetaGame Esterno: ovvero l'utilizzo di informazioni apprese esternamente all'ambiente di gioco, come qualsiasi tipo di informazione conosciuta tramite canali vocali e di messaggistica quali Discord o Telegram.
Metagame di gravità lieve
La gravità lieve si verifica se le informazioni ottenute non comportano conseguenze gravi rispetto al normale svolgimento del roleplay.
Metagame di gravità elevata
La gravità elevata si verifica se vengono effettuate una o più infrazioni e se le informazioni ottenute comportano conseguenze che stravolgono il normale svolgimento del roleplay.
Induzione al Metagame
È severamente vietato fornire informazioni al di fuori del gioco riguardo situazioni o casistiche particolari a qualsiasi cittadino con l'intento di indurre quest'ultimo al metagame.
Stream Sniping
È severamente vietato stream-sniperare un utente, il quale consiste nel raccogliere informazioni tramite live-stream mentre si è in gioco.
Azioni ed eventi su Discord
È consentito agli utenti impartire lezioni accademiche ed effettuare esami su Discord, a condizione che tutti gli utenti presenti all'interno dell'ambiente di gioco siano collegati contemporaneamente nello stesso canale vocale.
NoFear
Un giocatore deve essere in grado di simulare le emozioni del proprio personaggio. In situazioni di pericolo è obbligatorio rappresentare la paura attraverso azioni coerenti e realistiche.
NoFear di gravità lieve
La gravità lieve si verifica se un giocatore, durante un'azione, non simula la paura scappando o effettuando una chiamata per chiedere aiuto.
NoFear di gravità elevata
La gravità elevata si verifica se la mancata simulazione della paura condiziona e modifica il normale svolgimento dell'azione di roleplay, come indagini, arresti, perquisizioni o processi.
PowerGame
Il PowerGame consiste nell'abuso di azioni o funzioni di gioco per compiere atti surreali o inverosimili, adottando un atteggiamento onnipotente che altera il corso del roleplay.
PowerGame di gravità lieve
La gravità lieve si verifica se le azioni irrealistiche non comportano conseguenze gravi rispetto al normale svolgimento del roleplay.
PowerGame di gravità elevata
La gravità elevata si verifica se una o più infrazioni comportano conseguenze che stravolgono il normale svolgimento del roleplay.
Discrezionalità dello Staff
Lo Staff si riserva il diritto di agire a sua discrezione rispetto a determinate problematiche e situazioni che possano eventualmente rovinare l'esperienza di gioco altrui o portare cambiamenti radicali al server.
NoRole
È severamente vietato uscire dal ruolo, ossia smettere di interpretare il proprio personaggio. Ogni azione, anche se caratterizzata da FailRP, deve essere portata a termine nel miglior modo possibile. Una volta conclusa l'azione, sarà possibile segnalare quanto avvenuto allo Staff, che deciderà se annullare l'azione, sanzionare i responsabili o convalidare l'accaduto.
NoRole di gravità lieve
La gravità lieve si verifica se un giocatore, smettendo di ruolare il suo personaggio o l'azione che sta effettuando, non condiziona l'azione di gioco di ruolo a cui sta partecipando.
NoRole di gravità elevata
La gravità elevata si verifica se un giocatore, smettendo di ruolare il suo personaggio o l'azione che sta effettuando, condiziona e modifica il susseguirsi dell'azione di gioco di ruolo a cui sta partecipando.
Combat Log
Non è consentito partecipare ad un'azione già iniziata (come una rapina/sparatoria, un'indagine, o un'operazione speciale come blitz, perquisizioni, arresti) a meno che non siano trascorsi almeno 2 minuti da quando si è entrati sul server. Nessuna informazione relativa all'azione in corso potrà essere comunicata agli utenti entrati in seguito con l'intento di forzarne la partecipazione.
Tempi di reazione
È obbligatorio, nello svolgimento di una qualsiasi azione roleplay, lasciare il tempo minimo e necessario alla controparte affinché questa possa reagire in maniera realistica a quanto stia accadendo.
Appartamenti e Strutture
Grief
Non è consentito danneggiare o alterare in modo inappropriato gli appartamenti propri o di altri cittadini, né le aziende, le strutture o le region.
Strutture surreali
Non sarà possibile modificare o costruire appartamenti propri o di altri cittadini, regioni o strutture aziendali come strutture irrealistiche, come ad esempio edifici senza una base.
Trap
Non è consentito imprigionare un giocatore all'interno di una struttura, in cui non abbia possibilità di uscita, per poi trarne vantaggi o provocare disagi al suddetto.
Furti in appartamenti
Non sarà possibile effettuare furti in appartamenti:
- Da parte dei membri dell'Agenzia Immobiliare e dell'Albergo
- Oltre il limite di prestabilito nella regola C3.1
Modifiche aziendali
Ogni volta che si propone un cambiamento nella costruzione di una struttura aziendale, questo deve essere presentato alla Commissione Infrastrutture in cui verrà votato. Prima di farlo, il progetto deve essere approvato dallo staff per assicurarsi che sia coerente con l'aspetto della città e non contenga blocchi non adatti al gioco di ruolo.
Contest, Aste e Scambi
Avvio contest su Telegram
Sarà possibile avviare contest su Telegram solo se vengono comunicati allo stesso modo all'interno del gioco di ruolo, ovviamente le modalità di spiegazione del contest dovranno essere esaustive. Pertanto, per evitare conseguenze, non è possibile fornire spiegazioni diverse in gioco rispetto a quelle date su Telegram.
Aste e mercati
Le aste potranno essere comunicate tramite Telegram, previa notifica obbligatoria all'interno del roleplay, e si terranno esclusivamente all'interno del server.
Vendita di oggetti correlati a Telegram
La vendita di BOT, canali o gruppi Telegram con valuta o beni in gioco è tollerata. Tuttavia, la responsabilità dello scambio è a carico esclusivo del venditore.
Scambi con valuta reale
È severamente vietato effettuare scambi di oggetti e soldi del gioco tramite valuta reale se non monitorati e gestiti da un Tutor tramite @ExchangeAtlantis. In particolar modo è vietato effettuare scambi con utenti tramite valuta o materiale esterno a AtlantisRP, quindi appartenente ad altre realtà di gioco o server.
Chat Vocale e Testuale
MixChat
Non è consentito menzionare all'interno del gioco di ruolo una piattaforma, un avvenimento o fare riferimenti ad eventi della vita reale che siano strettamente non attinenti al gioco di ruolo.
Uso improprio delle azioni
È severamente vietato simulare azioni irrealistiche, inconsuete e/o simulare di star utilizzando strumenti di cui non si è in possesso. Inoltre non è consentito utilizzare ripetutamente e senza criterio azioni di gioco di ruolo.
Spam IP
Non è consentito menzionare all'interno del gioco di ruolo altri server che non siano attinenti ad AtlantisRP.
Utilizzo della VoiceChat
Non è consentito l'utilizzo della VoiceChat per effettuare azioni di qualunque tipo che comportino conseguenze Roleplay, ad eccezione del Senato con adeguata supervisione da parte dello Staff.
Lezioni accademiche con VoiceChat
È consentito impartire lezioni accademiche ed effettuare esami orali utilizzando la VoiceChat, a condizione che tutti gli utenti presenti all'interno dell'ambiente di gioco seguano il regolamento vigente. L'azione dovrà essere registrata, in modo da poter fornire successivamente, su richiesta dello Staff, il video per eventuali valutazioni.
Abuso di bug
Abuso di bug
E' severamente vietato l'abuso di qualsiasi tipologia di bug. Per abuso di bug si intende una qualsiasi meccanica erronea o vulnerabilità che comporta un vantaggio per chi ne fa abuso o comporta danni ad altri giocatori.
Abuso di bug di gravità lieve
La gravità lieve si verifica se l'abuso di bug effettuato non comportano conseguenze gravi rispetto al normale svolgimento del roleplay.
Abuso di bug di gravità elevata
La gravità elevata si verifica se vengono effettuate una o più infrazioni e se gli abusi in questione comportano conseguenze che stravolgono il normale svolgimento del roleplay.
Abuso di bug tramite veicolo
È vietato usufruire di un veicolo di qualsiasi genere per compiere azioni surreali o oltrepassare impedimenti non attraversabili in Roleplay.
Abuso di bug tramite duplicazione
È severamente vietato utilizzare bug per duplicare qualsiasi oggetto presente nel gioco di ruolo. Nel caso in cui venga scoperto un bug, è obbligatorio segnalarlo privatamente allo staff. Quest'ultimo si occuperà di risolvere il problema il prima possibile e prenderà provvedimenti nei confronti di chi ha sfruttato il bug per trarne vantaggio.
Criminalità & FF.OO.
Azioni Criminali
Convalida azioni
In seguito allo svolgimento di un'azione, quest'ultima dovrà essere verificata da un membro dello staff competente nell'ambito entro e non oltre a 3 giorni. Se nessuna delle due o più parti colpite nell'azione reclamerà delle infrazioni, il gioco di ruolo proseguirà come se l'azione fosse stata approvata.
Per quanto riguarda le rivalutazioni, sarà necessario creare una discussione sul forum entro e non oltre 3 giorni dalla valutazione nella sezione Criminalità, dove si dovrà specificare:
- Esplicitare la richiesta di rivalutazione
- Data e ora della valutazione
- Data e ora dell'azione
- Persone coinvolte
- Prove video valide
- Nome dello staffer che ha valutato
Prove dell'azione
Ogni qualvolta si compiono azioni (soprattutto nell'ambito criminale), dovranno essere fornite registrazioni video con audio che mostrano completamente lo svolgimento dell'azione dall'inizio fino alla fine, e/o screenshot, non modificati. Se non verranno mostrate prove, a discrezione dello staff, l'azione potrà essere annullata o valutata a favore della controparte.
Valutazione di un'azione
Qualsiasi atteggiamento provocatorio, minatorio o non collaborativo che vada ad ostacolare la valutazione di un'azione o un avvenimento della modalità roleplay costituirà per lo staff ragione di annullamento, l'azione sarà interpretata secondo la sua versione peggiore a carico della parte non collaborativa.
RDM (Random Death-Match)
Per effettuare un'uccisione è necessario che essa sia prima messa "Presa in carico" sul forum nella sezione apposita da uno staffer criminalità. Di conseguenza, è severamente vietato uccidere qualcuno senza prima ricevere l'approvazione del forum a patto che non si tratti della casistica della regola C2.1. È inoltre vietato organizzare duelli concordati con altri giocatori, ad eccezione di quelli eseguiti nel BlackMarket tramite i guantoni da Boxe.
Rapimenti
Sarà consentito effettuare rapimenti solo con l'approvazione nella sezione Approvazione Eventi. Durante il rapimento l'organizzatore dell'azione dovrà registrare in modo da garantire il controllo. Inoltre gli ostaggi non potranno essere complici o collaboratori al rapimento stesso salvo specifiche situazioni autorizzate dallo Staff. Durante le azioni ordinarie sarà consentito prelevare il cittadino coinvolto esclusivamente al fine di eseguire l'azione stessa.
Pizzo
Solamente le associazioni criminali con una lore adeguata potranno richiedere il Pizzo, dal grado di Organizzazione Criminale in su, e dovrà essere chiesto rigorosamente in gioco. Se questo non venisse accettato, potranno essere effettuate azioni di disturbo all'azienda causando danni o effettuando rapine. Nel momento in cui viene proposto il pizzo, l'associazione criminale deve garantire (nell'ambito del gioco di ruolo) la protezione dell'azienda sia da eventuali furti interni sia da eventuali altre organizzazioni criminali. Successivamente, per convalidare la richiesta, sarà necessario accedere all'apposita sezione del forum, allegando le prove che dimostrino chiaramente che la proposta di pizzo è stata effettuata correttamente.
Furto dai cadaveri
Durante lo svolgimento di un'azione criminale, non sarà possibile saccheggiare il cadavere di un eventuale utente ucciso senza essere in una posizione di sicurezza poichè l'utenza circostante dovrà simulare la paura scaturita da tale situazione. Tuttavia se si avesse il sospetto di furto o un civile dimostrasse un atteggiamento sospetto vicino ad un cadavere ucciso poco prima, si potrà aprire il fuoco su di esso.
Intromissione in azioni altrui
Tutti i cittadini ad eccezione delle Forze dell’Ordine devono trattenersi obbligatoriamente dall'interferire nelle azioni criminali altrui e quindi ingaggiare sparatorie e/o azioni che portino ad uno scontro armato tra criminali di fazioni differenti. Salvo se le circostanze non rientrino in azioni criminali regolamentate.
Slog durante azione
È severamente vietato abbandonare la modalità durante qualsiasi azione di gioco di ruolo, uscendo prima dell'inizio dell'azione o prima che siano trascorsi 5 minuti dalla fine di un'azione. Se ciò avvenisse, l'azione si interrompe immediatamente e i potenziali criminali dovranno lasciare l'area e segnalare l'avvenimento sul forum, allegando eventuali prove come registrazioni.
Prosecuzione di un'azione
Se un utente dovesse effettuare determinate azioni contro il regolamento al fine di evitare ripercussioni, lo staff valuterà a sua discrezione l'azione stessa basata su una versione peggiore ai danni dell'utente che ha infranto.
Minimo forze dell'ordine per azioni
Per effettuare un qualsiasi tipologia di azione illegale, ad eccezione dello spaccio e delle rapine automatiche, è necessaria la presenza di almeno 4 agenti online, ad eccezione di Pompieri e Allievi di tutti i corpi.
Evasione
Per effettuare un'evasione dal carcere, sarà necessario avere il grado di Organizzazione Criminale in su e la presenza di almeno 4 agenti della Polizia Penitenziaria in città durante l'azione. Non sarà possibile effettuare evasioni dalle celle cautelari nelle varie caserme, si dovrà attendere lo spostamento del detenuto nella Prigione.
Adescamento
Non è consentito adescare un utente in un qualsiasi modo, sia all'interno del Roleplay che su piattaforme esterne, al fine di commettere azioni illegali e/o provocare l'intervento delle forze dell'ordine o altri criminali.
Azioni illegali su veicoli
È severamente vietato effettuare qualsiasi azione illegale a bordo di un qualsiasi veicolo, ad eccezione delle imbarcazioni. Sarà d'obbligo scendere dal veicolo e successivamente iniziare la suddetta azione.
Eventi
Durante lo svolgimento di eventi come parate o festività, non sarà possibile intraprendere azioni criminali o azioni da parte delle forze dell'ordine fino alla fine di tali eventi, ad eccezione di particolari azioni approvate.
Spawn di veicoli durante azione
È vietato spawnare o despawnare veicoli quando si è coinvolti in una qualunque azione già iniziata. Sarà bensì possibile farlo solo prima dell'inizio di un'azione oppure al termine di quest'ultima. In caso si dovesse sbandare e uscire dalla strada non sarà possibile effettuarlo fino alla fine dell'azione e si dovrà procedere a piedi.
Termine di un'azione
Una qualsiasi azione sarà considerata terminata solo ed esclusivamente quando saranno passati 5 minuti dal disingaggio da quest'ultima.
Avvertimenti durante azioni
Durante le azioni criminali, gli avvertimenti rappresentano un mezzo di comunicazione e intimidazione. Essi dovranno:
- Essere comprensibili, diretti e plausibili (come durante una minaccia concreta, inseguimento, o un blocco)
- Essere fatti da una posizione di vantaggio numerico a meno che non si sia in almeno 6 membri come da regola C1.19
- Essere proporzionati in base alla situazione che si sta svolgendo e il minimo per agire in risposta alle minacce sarà di 3 avvertimenti
Sarà possibile eseguire avvertimenti con il megafono solo nel caso in cui la pistola venga puntata verso la controparte nell'istante immediatamente successivo l'avviso.
Utilizzo della pistola elettrica
La pistola elettrica può essere utilizzata dalle Forze dell'Ordine, le quali hanno la possibilità di bloccare i criminali in fuga. Non può essere utilizzata nelle seguenti situazioni:
- Si sta venendo puntati da un'arma da fuoco
- Si è in minoranza numerica
- Durante una sparatoria già incominciata
- Al fine di bloccare il soggetto per poi abbatterlo
Inoltre, l'utilizzo della pistola elettrica da parte dei criminali sarà consentito unicamente in azioni autorizzate.
Requisiti di ingaggio
Durante un’azione, qualora ci si trovi in minoranza numerica, sarà possibile ingaggiare la controparte in maggioranza a proprio rischio e pericolo esclusivamente nei seguenti casi:
- Se l’ingaggio viene iniziato dalla controparte.
- Se i componenti del lato in inferiorità sono presenti in numero pari o superiore a 6 persone.
Uccisioni
Uccisioni o sparatorie non consentite
Per uccidere un giocatore è necessario effettuare una richiesta nell'apposita sezione sul forum. Non è consentito abbattere un cittadino senza l'approvazione. Per iniziare una sparatoria con un giocatore, bisogna avere delle motivazioni Roleplay valide.
Uccisioni per NoFear
Se durante un'azione un utente commette NoFear si potrà:
- Abbattere il giocatore mantenendo l'azione roleplay, prendendo tutto l'inventario ma, non prelevando i soldi dal conto corrente
- Segnalare sul forum nell'apposita sezione, ed eventuali ripercussioni in gioco causate dall'utente verranno annullate (l'inventario dell'utente segnalato non verrà consegnato)
Permadeath
Il permadeath consiste nella morte definitiva del proprio personaggio all'interno del gioco di ruolo, comportando il reset del personaggio stesso. Le circostanze in cui si verifica tale situazione sono due:
- Permadeath richiesto tramite uccisione » per il quale sarà necessario presentare nell'apposita sezione sul forum una lore ben elaborata con motivi validi che giustifichino l'eliminazione del personaggio all'interno del gioco di ruolo. Qualora uno degli assassini dovesse essere assassinato dalla vittima del permadeath durante l'azione, sarà considerato anch'esso permadeath.
- Permadeath richiesto tramite ergastolo » per cui se un utente riceve un ergastolo, lui insieme alla sua organizzazione criminale, basandosi sulle informazioni in gioco, potrà decidere se tentare una fuga o rinunciare e accettare l'ergastolo, che equivale ad un permadeath.
Uccisione durante perquisizione ad una region
Durante una perquisizione ad una region, i membri aggiunti alla proprietà, potranno aprire il fuoco per uccidere un massimo di tre forze dell'ordine, se esse venissero uccise, tutte le forze dell'ordine dovranno ritirarsi e aspettare 24 ore per effettuare una nuova azione. Viceversa se fra i membri dell'associazione mafiosa ne venissero uccisi tre, tutti gli altri dovranno ritirarsi e lasciar effettuare l'azione medesima alla controparte.
Uccisione durante irruzione
Si considera irruzione il caso in cui una Forza dell’Ordine individui un cittadino intento a compiere un’azione illecita o ricercati in fuga, fare ingresso in una proprietà privata. In tale circostanza, le Forze dell’Ordine sono autorizzate a irrompere al fine di procedere con il regolare arresto del o dei soggetti. I criminali potranno aprire il fuoco solo ed esclusivamente nel momento in cui le Forze dell’Ordine sfondino la porta. Durante lo scontro, il numero massimo di uccisioni consentite sarà di 3 persone per parte. Qualora tale limite venga raggiunto da una delle due parti ci si dovrà comportare nel modo sottostante:
- Si dovrà abbandonare immediatamente il luogo e non si potrà tornare in loco per 24h.
Uccisione per pizzo
Tutte le associazioni approvate che decideranno di richiedere il pizzo ad un'azienda avranno la possibilità di uccidere tutti coloro che effettueranno azioni illecite all'azienda protetta, come rapine, furti o sparatorie.
Contraffazione dei motivi
È severamente vietato falsificare prove, motivi o raccontare il falso riguardo a qualsiasi azione, ingannando lo staff.
Informazioni su uccisioni
Qualora un qualsiasi utente venga a conoscenza tramite qualsiasi piattaforma di un'uccisione approvata su sé stesso prima che quest'ultima venga effettuata, è tenuto ad aprire in maniera immediata una discussione nell'apposita sezione affinchè si evitino comportamenti che, anche se non voluti, tendano a far variare la propria esperienza.
Ricordo della propria morte
Se un cittadino venisse ucciso o si suicidasse volontariamente, e andasse in coma, non potrà ricordare il luogo, la data e gli avvenimenti che hanno portato alla propria morte, gli oggetti che possedeva in quel momento e gli eventuali colpevoli. Non sarà pertanto possibile proseguire indagini precedentemente assegnate. Inoltre, se morto per uccisione approvata con licenziamento, non è possibile ricordare alcun dato riguardo l'ultima esperienza lavorativa avuta nella vita precedente.
Rapine e Truffe
Limite di soldi rapinabili o truffabili
La soglia massima di denaro sottraibile in una rapina/truffa ad un giocatore è:
- 750€ » per chi possiede un lavoro (ossia con pex)
- 450€ » per disoccupati, studenti, cacciatori, falegnami, minatori, pescatori e netturbini
Sarà inoltre possibile prelevare soldi dal conto di un altro utente una volta ogni tre giorni.
Limite di oggetti sottraibili o truffabili
Sarà possibile sottrarre o truffare oggetti fino a tre oggetti presenti in questa lista:
- 1 Stack di qualsiasi cibo e bevande
- 1 Stack di oggetti ottenuti ai Lavori Base
- Una carta di credito e un PIN
- Un oggetto della Boutique di valore massimo pari a 350€ (come zaino vuoto, pochette vuota, hopwatch)
- Un oggetto criminale che rientra in questa lista: forbici, corda, 9mm (massimo di 3), piede di porco, 16 unità di droga, spray al peperoncino, benda, bavaglio, tronchesi
- 10 Taniche totali tra Benzina/Gasolio/Cherosene
- Una pistola finta
- Un guanto
- Un documento fra: passaporto, carta d'identità, tessera elettorale, patente di guida e foglio rosa
- Un caricatore del cellulare di qualsiasi tipologia
- Un oggetto decorativo (come mobili o qualunque furniture)
Oggetti non derubabili
Non sarà possibile rapinare, truffare e rubare gli oggetti presenti nella seguente lista:
- Tutti gli oggetti regolarmente acquistati al Krusty Club, escluso il catalogo criminalità
- Tutti gli oggetti delle Forze dell'ordine, Pompieri e dei membri ospedalieri
- Tutti gli oggetti lavorativi delle varie aziende
- Tutti gli oggetti ottenuti tramite evento
- Tutti gli oggetti privi di valore se non affettivi
- Dispositivi di comunicazione (telefono o radiolina) ad eccezione di eventi approvati e seguiti dallo Staff
Rapina ad azienda
Per avviare una rapina ai danni di un'azienda è obbligatorio possedere il grado Gang Locale. La rapina si avvia tramite il comando /rapina <-NomeAzienda>. È consentito prendere in ostaggio esclusivamente i dipendenti dell'azienda coinvolta. Le aziende rapinabili sono: Sushi, Bistrot, Gelateria, Swipe-Up, Boutique e Hotel (limitatamente all'area ristorazione). Sarà possibile rapinare ad un'azienda:
- Parte culinaria: 5 Stack totali di cibo e/o acqua (ad esclusione delle limited edition)
- Parte Swipe-Up: 16 oggetti (ad esclusione delle limited edition, Smartwatch, telefoni Atlas, Gapple e Ridge, Cella Frigorifera, Frigorifero Grande, Frigorifero per Gelati, Frigorifero PRO, Frigorifero Abbattitore, Piano a Induzione, Cappa Grande)
- Parte Boutique: 16 oggetti (ad esclusione delle limited edition, borsone Keepall, anello d'oro o d'argento, Piano cottura in legno, Divano black, Vasca da bagno, e Letto medievale).
Furti interni aziendali
Per quanto riguarda gli oggetti esclusi si dovrà stare agli oggetti elencati nella regola C3.3, per il resto si potrà sottrarre quanto segue:
- Parte culinaria: 2 Stack totali tra cibo o acqua
- Parte Swipe-Up: 4 Oggetti
- Parte Boutique: 8 Oggetti
Individui non rapinabili o adescabili
Non è consentito effettuare rapine o adescare:
- Le Forze dell'ordine, nel caso siano in servizio
- I Tutor
- I Pompieri ed i membri dell'ospedale nel caso siano in soccorso o allerta
- I Membri delle aziende alimentari nel caso stiano effettuando servizio di delivery
- I giocatori appena entrati sul server (24 ore dall'entrata nel server)
Difesa in un'azione
Sarà possibile difendersi da un criminale che sta compiendo un'azione con l'uso di un'arma bianca o da fuoco, utilizzando un'arma di pari potenza o superiore in queste casistiche:
- Tutti i membri di un'associazione criminale approvata, che stanno partecipando all'azione o che vengono opportunamente avvisati in gioco, possono intervenire per difendere il proprio compagno.
- Per quanto riguarda le Forze dell’Ordine si dovranno attenere alla regola C4.10.
Avvio di una rapina
Non sarà in alcun modo possibile dare inizio ad una rapina nei confronti di un qualsiasi utente, a meno che non venga eseguito il comando /rapina <nome> su di esso. Inoltre per le rapine alle aziende sarà obbligatorio eseguire il comando /rapina <azienda>.
Forze dell'Ordine
Azione durante perquisizione ad una region
Le perquisizioni ad una region possono essere effettuate solo con un mandato di perquisizione regolare richiesto da un magistrato e rilasciato da una figura di autorità e la presenza del proprietario della region. Tuttavia esse saranno autorizzate ad entrare nella region per eseguire la perquisizione in questi casi:
- Se il giocatore non entra da 14 giorni nel server o effettua accessi saltuari
- Se il giocatore scappa o non si reca alla region dopo 3 avvisi
- Se il giocatore risulta essere regolarmente sotto arresto
- Se la region in questione è un bunker criminale
L'azione potrà essere effettuata esclusivamente tra le 14:00 e le 23:00.
Corruzione
Gli agenti delle Forze dell'Ordine non possono effettuare azioni illegali o entrare in un corpo con l'intenzione di essere corrotti senza una motivazione valida. Per corruzione si intende la possibilità di avere vantaggi, sia per fini personali che per favorire gruppi mafiosi, la condivisione di informazioni riservate, uccisioni e partecipazioni ad eventi criminali.
Utilizzo del passamontagna
È consentito alle forze dell'ordine utilizzare il passamontagna in irruzioni, interrogatori o sopralluoghi e azioni autorizzate dallo staff. Non sarà consentito utilizzarlo per trasportare civili e azioni ordinarie come l'inseguimento di un ricercato.
Pedinamenti e appostamenti
Per effettuare pedinamenti ed appostamenti nei confronti di determinati utenti o luoghi, sono necessarie comprovate motivazioni certificate da prove video le quali alla richiesta dello staff dovranno essere fornite.
Riconoscimento giocatore
È severamente vietato riconoscere e quindi segnalare, denunciare o indagare un criminale o Forza dell'ordine qualora lo si riconoscesse mentre indossa il passamontagna.
Sistema degli arresti
La durata degli arresti preventivi e cautelari si baserà sulla seguente lista:
- Stato di Fermo + Convalida: avrà un massimo di 1 giorno reale, e verrà effettuato nelle celle delle Caserme
- Custodia Cautelare: avrà un massimo di 7 giorni reali, e dovrà essere obbligatoriamente effettuata nelle celle del Penitenziario. Tuttavia ci sarà la possibilità di spostare il detenuto per eventuali interrogatori e processi
- Ergastolo: avrà un massimo di 21 giorni reali. Alla fine del limite prestabilito o con la presenza di motivazioni roleplay, potrà venir richiesto un permadeath del giocatore
Incorruttibilità
Per incorruttibilità si definisce l'impossibilità di poter fare alcuna azione che vada contro l'etica morale del corpo o azienda, salvo approvazione eccezionale su base di valide motivazioni roleplay. La posseggono:
- Presidenza della Repubblica
- Tutti i membri del CSM e della Corte Costituzionale
- Tutti i membri dello SMID
- Comando dei corpi di Forze dell'Ordine
- Dipendenti dell'AGAT
- Dirigenza della Banca
Azione nei confronti di una Red-Zone
Le azioni da parte delle Forze dell'Ordine nei confronti delle Red-Zone, ovvero i territori sotto dominio criminale, possono essere effettuate unicamente con dei validi motivi Roleplay, quali indagini in corso, flagranza di reato, appostamenti o pedinamenti con documentazione approvata.
Controlli fiscali e alimentari
I controlli fiscali e alimentari ad un'azienda sono effettuabili unicamente dalla Guardia di Finanza in circostanze che lo necessitano. Saranno controllabili da parte della Guardia di Finanza solamente documentazioni, contenitori, registratori di cassa ed i magazzini interni. Non sarà possibile invece effettuare il controllo agli uffici privati e agli armadietti del personale che necessitano di un ordinario mandato di perquisizione fornito dalla Magistratura.
Utilizzo di veicoli per le emergenze
L'utilizzo di determinati veicoli per le emergenze, quali Elicottero e Cargobob, sarà consentito nelle situazioni che lo necessitano, come ad esempio l'urgenza di raggiungere posizioni favorevoli tatticamente altresì difficili da raggiungere, la necessità giustificata di raggiungere tempestivamente e/o fuggire da una determinata posizione di effettivo pericolo, per fornire supporto aereo durante situazioni ad alto rischio (supporto di tipo 4 o 5), ed infine per operazioni effettuate dai vari reparti speciali interni ad ogni corpo di Forze dell'Ordine. L'elicottero non potrà atterrare in zone che non ne consentono l'atterraggio, come tetti senza eliporto, strade strette o in mezzo ai palazzi.
Risposta delle Forze dell'Ordine
Le Forze dell'Ordine devono agire in modo proporzionato e credibile alle situazioni di rischio. Non è consentito aprire il fuoco solamente alla vista di un'arma o di un oggetto illegale. L'uso delle armi da parte delle Forze dell'Ordine è ammesso solamente quando:
- Se il sospettato apre il fuoco
- Se il soggetto tenta di fuggire armato durante un fermo avanzando i dovuti avvertimenti
- Sono in corso altre sparatorie o atti di violenza attivi contro un cittadino
Nei casi in cui il soggetto armato non rappresenta una minaccia immediata, la Forze dell'Ordine devono:
- Intimare il soggetto ad arrendersi tramite comunicazioni verbali chiare o avvertimenti
- Fermare il soggetto con la pistola elettrica per poi arrestarlo
Utilizzo di armamenti leggeri e pesanti
L'utilizzo di armamenti pesanti, quali fucili affidati agli operatori dei vari reparti speciali, è consentito unicamente in contesti operativi ad alta criticità. L'utilizzo di armamento leggero da pattuglia, come le mitragliette, è consentito con comprovata giustificazione, nel caso in cui le forze presenti sono insufficienti per gestire la minaccia in sicurezza.
Utilizzo delle transenne
L'uso delle transenne deve avvenire in modo realistico e coerente con il contesto. È severamente vietato impiegare le transenne o veicoli per intrappolare gli utenti bloccandoli da entrambi i lati di una strada. Le transenne o veicoli possono essere utilizzate esclusivamente per delimitare posti di blocco o aree di sicurezza, che devono sempre essere presidiate da agenti in servizio.
Approvazione documenti
Per richiedere l'approvazione di un documento sarà necessario inserire il libro da far approvare all'interno del comando /staffdocs. Successivamente, si dovrà creare una discussione nella sezione Approvazione Documenti, indicando l'ID del documento caricato con annessa lore di quest'ultimo e le prove video in merito.
Associazioni Criminali
Entrata in un'associazione
In caso si invitasse un giocatore ad entrare in un qualsiasi gruppo criminale, esso dovrà effettuare un giuramento in base alla lore ed essere regolarmente inserito nella lista dei membri con /mafia e nella sezione Approvazione Associazioni.
Abbandono dell'associazione
In caso un membro volesse uscire da un qualsiasi gruppo criminale, dovrà obbligatoriamente comunicarlo alla gerarchia della sua organizzazione con validi motivi. Sarà consentito da parte di quest'ultima effettuare l'uccisione e successivamente, nella sezione Approvazione Uccisioni, allegare la prova video assieme al giuramento. Dopodichè sarà possibile rimuovere il cittadino tramite il comando /mafia.
Espulsione dall'associazione
In caso un membro venisse cacciato da un gruppo criminale o uscisse senza motivata ragione, sarà possibile effettuare immediatamente un'uccisione opportunamente registrando l'accaduto e inviandolo nella sezione Approvazione Uccisioni.
Validità informazioni associazione
Le informazioni su un'associazione criminale non sono valide dal momento in cui colui che le fornisce è stato ucciso da membri della stessa associazione. In particolare i giuramenti non sono più validi dopo 2 mesi e mezzo che il cittadino ha lasciato l'associazione o se essa cessa di esistere.
Collaboratore di giustizia
Se un giocatore desidera far trapelare informazioni sulla sua stessa associazione criminale, dovrà richiedere l'approvazione dello Staff nell'apposita sezione sul forum, includendo una lore che elenchi le motivazioni del gesto, le modalità con cui sono state acquisite in Roleplay le informazioni relative alla propria associazione ed eventuali obiettivi.
Corruzione
Se un giocatore desidera infiltrarsi come corrotto all'interno di un corpo delle forze dell'ordine, della magistratura, dei vigili del fuoco o di un'altra organizzazione criminale, dovrà necessariamente richiedere l'approvazione dello Staff nella sezione Richiesta Corruzione. La richiesta dovrà includere una lore che elenchi le motivazioni, le modalità con cui sono state acquisite in Roleplay le informazioni relative a un'organizzazione criminale ed eventuali obiettivi.
Vendita di informazioni
Un cittadino facente parte di un'associazione criminale approvata in precedenza dallo Staff, pertanto sotto giuramento, non avrà la possibilità di vendere o cedere alle Forze dell'Ordine informazioni che possano mettere a rischio la sicurezza e l'organizzazione dell'associazione di cui fa parte, se non con dei validi motivi roleplay approvati dallo Staff e che seguano il personaggio ruolato dal cittadino dall'entrata nell'associazione in poi.
Alleanze con altre associazioni
È consentito stringere alleanze con un massimo di tre associazioni. In questo caso, uno dei leader delle associazioni dovrà inviare una richiesta di approvazione nella sezione Approvazione Associazioni, accompagnata dalla lore dell'alleanza, elencando le motivazioni e gli obiettivi di quest'ultima. In caso di scioglimento dell'alleanza, questo dovrà essere richiesto tramite una richiesta evento, che rappresenterà lo scioglimento dell'alleanza in RolePlay.
Utilizzo di armamenti leggeri e pesanti
L'utilizzo di armamenti pesanti, quali fucili affidati ai propri membri mafia, è consentito unicamente in contesti critici (come difesa di blitz o eventi). L'utilizzo invece di armamento leggero è consentito per eseguire azioni ordinarie.
Richiesta di smanettamento
La richiesta di smanettamento può essere effettuata solo se un membro della stessa mafia viene ammanettato da parte delle forze dell'ordine. Se l'associazione mafiosa è in una posizione di vantaggio, può utilizzare il comando /smanetta intimando l'agente che ha ammanettato ed indurlo a smanettare puntandolo con la propria arma da fuoco.
Divisione della Mappa
Red-Zone
Le Red-Zone sono delle aree della mappa nelle quali il tasso di criminalità sarà molto elevato, dove è possibile effettuare azioni illegali con molte agevolazioni rispetto al regolamento vigente, quali:
- Campi droga e Laboratori per la processazione della droga
- Quartieri o ghetti criminali
- Bunker criminali
- Luoghi abbandonati con presenza criminale costante
Azioni approvate in Red-Zone
All'interno delle Red-Zone, i proprietari delle region, potranno aprire il fuoco su qualsiasi giocatore qualora esso non si identifichi o se arreca fastidio alle attività illegali presenti in essa.
Azioni vietate in Red-Zone
All'interno delle Red-Zone non sarà possibile:
- Avvicinarsi ed entrare in queste zone senza una reale motivazione roleplay
- Alle Forze dell'Ordine entrare o intervenire in tali zone senza un mandato effettivo da parte di un Magistrato e approvato dallo Staff, salvo che non siano regolarmente aggiunte all'associazione e alla region, e quindi stiano effettuando azioni illecite all'interno di suddette zone
- Prelevare un giocatore da altre zone e portarvo all'interno ad eccezione che non si stia effettuando un rapimento regolarmente approvato sul forum
Orange-Zone
La Orange-Zone sono aree rurali ed isolate con boschi e terreni accidentati, in cui anche con la presenza di strutture e suolo urbanizzato è difficile presenza di Forze dell'Ordine. Queste zone seguono ovviamente il regolamento vigente sul forum per quanto riguarda le azioni illegali.
Yellow-Zone
Le Yellow-Zone è principalmente la zona di periferia cittadina, ossia dove la presenza delle Forze dell'Ordine è normale e costante. Questa zona seguono ovviamente il regolamento vigente sul forum per quanto riguarda le azioni illegali.
Green-Zone
Le Green-Zone sono il centro cittadino e delle strutture particolari all'interno o all'esterno dei centri cittadini, che hanno determinati compiti e una regolamentazione specifica. Queste strutture sono:
- Caserme, Accademie e Palazzo di Giustizia
- Banca, Scuola, Quirinale, Seggi Elettorali ed Università
- Municipio, Ospedale, Mercato Nero e Krusty Club
- Chiesa, Cimitero, Monastero e Zona Matrimoni (Durante celebrazioni)
Azioni contro Caserme, Accademie e Palazzo di Giustizia
In queste strutture non sarà possibile effettuare nessuna azione illegale, ad eccezione dei casi approvati da uno staffer sul forum.
Azioni contro Banca, Scuola, Quirinale ed Università
In queste strutture non sarà possibile effettuare nessuna azione illegale, ad eccezione dei casi approvati da uno staffer sul forum.
Azioni contro Municipio, Ospedale, Mercato Nero e Krusty Club
In queste strutture non sarà possibile effettuare nessuna azione illegale, ad eccezione dei casi approvati da uno staffer sul forum.
Azioni contro Chiesa, Cimitero, Monastero e Zona Matrimoni
In queste strutture non sarà possibile effettuare nessuna azione illegale durante le celebrazioni o eventi, ad eccezione dei casi approvati da uno staffer sul forum.
Continuazione azione iniziata fuori
Se una qualsiasi azione è iniziata all'esterno di una delle precedenti zone, allora sarà possibile continuare l'azione all'interno.
Campi di droga e laboratori
All'interno dei campi di droga e laboratori, oltre a seguire il regolamento delle Red-Zone, sarà possibile:
- L'utilizzo di fucili all'interno del campo
- Richiedere azioni di guerra contro altre associazione per conquista di campi e laboratori
Abuso di zona
È severamente vietato abusare della protezione garantita dalle Green, Yellow, Orange e Red-Zone per proteggersi da eventuali future azioni che si potrebbero subire.
Rapine Automatiche
Limiti giornalieri
Ogni rapina automatica avviabile nei vari negozietti equipaggiati di cassaforte e timer, dispone di bottini preimpostati che variano in base alla velocità e alla difficoltà con la quale sarà possibile svolgere l'azione.
Equipaggiamenti e veicoli
È severamente vietato l'utilizzo di equipaggiamenti pesanti, sia da parte dei criminali, che da parte delle Forze dell'Ordine. Non è possibile per queste ultime impiegare i vari reparti speciali durante lo svolgimento dell'azione. L'utilizzo dell'elicottero è moderato in base a quanto sancito nella regola C4.9.
Azioni durante lo svolgimento di una rapina
È severamente vietato intromettersi in una azione, interferendo o transitando nei pressi della rapina per chiunque non sia coinvolto in quest'ultima. È obbligatorio per i rapinatori attendere l'arrivo delle Forze dell'Ordine, escluso il caso in cui il tempo di rapina imposto dal sistema automatico termini senza che nessun operatore sia giunto sul posto. Non è possibile inoltre superare il limite di giocatori imposto dalla rapina, sia da parte dei rapinatori, che da parte delle Forze dell'Ordine.
Ostaggi e contrattazioni
Durante una rapina automatica si dovrà prendere un solo ostaggio prima dell'inizio della rapina per negoziare con le Forze dell'Ordine. La negoziazione dovrà essere svolta in modo corretto e conforme al RolePlay. Inoltre, se quest'ultimo fa parte della stessa associazione, non dovrà avere con sé oggetti illegali e/o armi.
Effettuazione di una rapina automatica
Le rapine automatiche sono azioni a sé stanti che si differenziano dal normale gioco di ruolo. Esse sono state create per l'esigenza di applicare una dinamica più roleplay della rapina “classica”. Durante una rapina automatica i criminali potranno prendere un ostaggio (come da regola C7.3), ed iniziare la contrattazione, la quale deve rispettare un contesto realistico di serietà e credibilità. La rapina automatica terminerà quando alla fine della contrattazione potrà avvenire una di queste situazioni:
- L'ostaggio verrà liberato e messo in sicurezza dalle Forze dell'Ordine e i criminali scapperanno con la refurtiva.
- Le Forze dell'Ordine acquisiscono la parte concordata della refurtiva e l'ostaggio e lasciano fuggire i criminali.
- Le Forze dell’Ordine partecipanti alla rapina, dopo aver acquisito la parte concordata e messo in sicurezza l’ostaggio lasciano 10 secondi ai criminali per scappare e successivamente potranno procedere alla cattura di essi.
Black Market
Accesso al BlackMarket
Qualsiasi cittadino avrà la possibilità di accedere al BlackMarket durante qualsiasi ora del giorno, saranno escluse unicamente le forze dell'ordine in servizio, che dovranno di conseguenza attendere di uscire di servizio per poterci accedere.
Azioni interne al BlackMarket
Il Mercato Nero funge da hub per i criminali e per chiunque desideri concedersi uno svago più trasgressivo. Non sarà possibile compiere azioni illegali al suo interno, se non per eventi approvati dallo staff tramite le apposite sezioni presenti sul forum. Nella stessa maniera, le Forze dell'Ordine non potranno iniziare indagini o azioni sul BlackMarket. Non sarà inoltre possibile prendere alcun tipo di motivo nei confronti di nessun cittadino durante la sua permanenza nel Mercato Nero.
Azioni approvate all'interno del BlackMarket
Nelle apposite zone interne al BlackMarket sarà possibile commettere (come detto in precedenza, unicamente con approvazione dello staff) determinate azioni illegali ed utilizzare le attrezzature presenti, qualsiasi azione dovrà essere approvata precedentemente dallo staff.
Abuso della safe-zone
Come citato nella regola C8.1, non è possibile effettuare alcun tipo di azione all'interno del Mercato Nero, né tantomeno prendere motivi, se non tramite approvazione dallo staff, ma ciò non permette agli utenti di abusare di questa meccanica, di conseguenza se si dovessero verificare accanimenti immotivati nei confronti di qualche utente, sarà a discrezione dello staff la decisione di poter sanzionare e valutare l'accaduto.
Aste illegali
Sarà possibile organizzare ed effettuare delle aste per la compravendita di oggetti unicamente nelle apposite zone di riferimento interne al mercato nero. Non saranno di conseguenza ammesse aste su Telegram o in luoghi non consoni, se non tramite determinati eventi approvati dallo staff.
Utilizzo del Passamontagna all'interno del BlackMarket
All'interno del BlackMarket non sarà possibile utilizzare il passamontagna, in tutela di ciò ci si avvale della regola C8.1, tuttavia sarà consentito l'utilizzo per determinate figure di gestione di quest'ultimo e per alcuni giocatori autorizzati dallo staff.
Azioni durante eventi del BlackMarket
Durante lo svolgimento di aste organizzate da staffer o utenti autorizzati, non sarà possibile procedere con abbattimenti di qualsiasi tipologia, rapine e/o azioni illecite. Inoltre non sarà possibile procedere sempre con le suddette anche dopo 5 minuti dall'uscita del BlackMarket.
Politica
Azioni Politiche
Azioni politiche
Un partito politico e la sua gestione interna dovranno conformarsi a comportamenti, decisioni e azioni che siano in linea esclusivamente con la propria lore e l'orientamento politico specifico. Qualsiasi deviazione da tali principi, incluso l'instaurare coalizioni, sarà consentita solo se giustificata da una solida base narrativa approvata dallo staff.
Organizzazione delle azioni
Qualsiasi azione roleplay deve essere progettata e realizzata all'interno del contesto roleplay, senza alcuna influenza da discussioni o decisioni prese dall'esterno. Le interazioni e le trame devono mantenere autonomia rispetto alle conversazioni esterne al gioco.
Eventi e comunicazioni
Tutti i messaggi, screenshots, dichiarazioni ed eventi trasmessi all'interno di un canale approvato saranno considerati materiale roleplay. Infatti, sarà possibile organizzare e condividere eventi solo attraverso i propri canali e non tramite l'utilizzo di altri strumenti di comunicazione esterni.
Partiti Politici
Registrazione partito politico
Un partito politico potrà essere considerato abilitato solo se registrato correttamente al Municipio. Il modulo di registrazione sarà erogato in Segreteria da parte del Municipio e dovrà essere compilato con i seguenti punti:
- Nome del partito
- Sigla del partito (3 lettere)
- Nickname, nome roleplay, contatti e breve lore del Presidente del Partito e di altri eventuali membri del direttivo
- Orientamento Politico
- Colore (HEX)
- Modulo contenente in modo sintetico i punti principali dello statuto del partito, con nomi e controfirma di 15 collaboratori
In allegato al modulo di registrazione del partito, dovrà essere fornito il link dello statuto del partito. Il segretario incaricato della registrazione del partito, dopo aver verificato i requisiti, si occuperà di informare lo staff della registrazione tramite l'apposito gruppo con la direzione del Municipio e la Gestione Politica. Sarà inoltre necessario procedere entro 15 giorni ad effettuare una riunione del direttivo del partito, il cui verbale andrà consegnato in Municipio, per l'approvazione definitiva del partito.
Proprietà del partito
Il capo del partito è il firmatario del modulo di registrazione e solo ed esclusivamente lui, con apposita richiesta in Municipio, potrà trasferire la proprietà del partito, in caso di inattività recidiva, i membri del partito possono far riferimento allo staff politica per il trasferimento forzato della proprietà del partito, in caso di eliminazione o alleanza con altri partiti politici qualunque azione dovrà avvenire completamente in roleplay.
Mantenimento del partito politico
Un partito politico dovrà aver tesserato, entro un mese dalla data di fondazione, un minimo di 30 giocatori. Nel caso in cui questa condizione non sussista, la Gestione Politica si occuperà di de-ufficializzare il partito, in questione. Quest'ultima si riserva inoltre la possibilità di fornire deroghe per quanto riguarda la tempistica in cui tesserare il numero di membri citato precedentemente
Ostacolo alla registrazione
Il Municipio non potrà revocare in nessuna circostanza la registrazione del partito politico, a meno che non siano rispettati i requisiti specificati nella regola P2.0. Tuttavia, qualora il Municipio ritenga necessario procedere con la revoca, potrà informare la Magistratura o comunicare con le autorità competenti.
Validità del partito
Un partito politico sarà considerato valido solo dopo aver conferito allo Staff Politica la proprietà del proprio canale di comunicazione e del gruppo tesserati. Un partito sarà deuficializzato in caso di mancata candidatura per almeno tre tornate elettorali consecutive.
Responsabilità delle comunicazioni
La responsabilità dei post pubblicati sui canali Telegram ufficiali di un partito ricade sul Presidente dello stesso in assenza di firme. È obbligatorio che ogni comunicazione ufficiale includa le firme delle persone responsabili della pubblicazione.
Comunicazioni canali partito
I canali ufficiali dei Partiti hanno validità roleplay, per questo motivo devono essere pubblicati all'interno di questi unicamente messaggi inerenti al Partito in questione. In caso di violazione di questa regola, lo Staff potrà valutare l'applicazione di misure relative al controllo del canale all'interno del quale è stata commessa la violazione.
Pagamento della propaganda
La retribuzione dei tesserati coinvolti nelle attività di propaganda è tollerata, a condizione che l'importo percepito da ciascun propagandista settimanalmente non superi i 5.000 euro.
Elezioni
Candidatura elezioni del Presidente della Repubblica
Ogni cittadino che desideri candidarsi deve aver accumulato almeno 250 ore di gioco. La candidatura deve essere formalizzata e annunciata durante la seduta del Senato della Repubblica, tramite un Senatore.
Candidatura elezioni del Premier
Ogni cittadino che desideri candidarsi deve aver accumulato almeno 200 ore di gioco. Prima delle elezioni, è obbligatorio che il candidato pubblichi un programma elettorale, contente almeno 2 proposte per ogni ambito amministrativo, sui propri canali ufficiali. La candidatura deve essere formalizzata compilando l'apposito modulo presso il municipio entro il giorno precedente alle elezioni, con firma del presidente del partito.
Candidatura elezioni del Senato
Ciascun partito, considerato valido secondo la regola P2.0, può candidare una lista di senatori, per un massimo di 13 candidati. Ogni candidato deve aver accumulato almeno 72 ore di gioco. La candidatura deve essere formalizzata compilando l'apposito modulo presso il municipio entro il giorno precedente alle elezioni, con firma del presidente del partito. Anche i singoli cittadini, non affiliati a un partito, possono candidarsi come senatori, compilando lo stesso modulo di candidatura presso il Municipio entro la medesima scadenza.
Attività rappresentanti del Senato
Ogni membro appartenente al Senato che risulti assente, per qualsiasi motivo, a due sedute consecutive verrà sospeso dal proprio incarico.
Ostacolo registrazione delle elezioni
I dipendenti del Municipio o la Presidenza del Senato non possono, in alcun modo, ostacolare o impedire la candidatura di un partito, di un presidente o di un premier. Qualsiasi tentativo di interferire con il corretto svolgimento delle candidature, incluso l'uso di pretesti come la presunta perdita del modulo, ritardi ingiustificati o altri comportamenti elusivi, non è in alcun modo tollerato e porteranno ad una sanzione.
Silenzio elettorale
Il silenzio elettorale entra in vigore alla mezzanotte del giorno di apertura dei seggi e rimane attivo per l'intera durata delle elezioni. Durante questo periodo, è severamente vietato qualsiasi tentativo di influenzare, guidare o invogliare altri utenti a votare per un determinato partito o candidato che non facciano parte del partito dello stesso candidato, sia all'interno del gioco che su piattaforme esterne. È altresì vietato, anche in contesto off-RP, aggirare o eludere in qualsiasi modo tale regola. In particolare, non è consentito:
- Chiedere a un cittadino il proprio contatto Telegram o altri recapiti privati con lo scopo di condizionare la sua scelta di voto
- Iniziare conversazioni private con altri utenti per spingerli a votare un determinato candidato o partito, anche solo suggerendo o chiedendo conferma tramite prove del voto espresso
- Utilizzare i gruppi o canali aziendali per consigliare/invitare i dipendenti a votare per un determinato candidato (tale divieto è attivo anche al di fuori del silenzio elettorale)
- Sostare all'interno del Seggio Elettorale al fine di tentare, anche velatamente, di influenzare i voti dei cittadini
Violazione di un Capo Partito
Nel caso in cui il silenzio elettorale venga infranto da parte di un Capo Partito, questo riceverà un avvertimento in aggiunta alla sanzione relativa alla regola P3.3. Al raggiungimento di tre avvertimenti da parte da parte di un Capo Partito, la Gestione Politica si occuperà di deufficializzare il partito in questione.
Propaganda esterna
È categoricamente vietata ogni forma di propaganda esterna dal server su altre piattaforme e qualsiasi forma di scambio di voto tra server.
Esclusione dell'eleggibilità
Lo staff si riserva il diritto di escludere un candidato dalla possibilità di candidarsi alle elezioni nel caso in cui il suo comportamento sia considerato lesivo per l'integrità del gioco o delle dinamiche del gioco di ruolo.
Canali Ufficiali
Canali comunicazione con validità Roleplay
I gruppi e canali riconosciuti dalla Gestione Politica come ufficiali e di conseguenza aventi validità roleplay sono di seguito elencati:
- Gazzetta Ufficiale
- Politica ed Economia
- AtlantisPolitics » Esclusivamente i messaggi segnati con #RP
Messaggi con validità roleplay
Il gruppo Telegram del Senato non ha valenza roleplay, fatta eccezione per l'invio dei disegni di legge, i sondaggi per la decisione di data e orario delle sedute, e le convocazioni delle sedute, sarà infatti possibile usare queste informazioni all'interno del gioco. Il gruppo Telegram del Consiglio dell'Avvocatura non ha valenza roleplay, fatta eccezione per i sondaggi relativi alle decisioni che vanno assunte tramite voto del Consiglio stesso.
Leggi e Decreti
Approvazione delle leggi
Ogni proposta di legge o decreto dovrà essere preventivamente sottoposta a revisione e approvazione da parte della Gestione Politica, prima di essere votata o pubblicata.
Metodologie di approvazione di leggi e decreti
Tutte le leggi e tutti i decreti dovranno essere inviati in approvazione al Bot Ufficiale @PoliticaAtlantisRPBot.
Aziende
Regole Aziendali
Identificazione di una bancarella
È obbligatorio esporre in modo chiaro,ben visibile e permanente il proprio numero identificativo (ID) della bancarella.
Integrità di una bancarella
È severamente vietato modificare la forma strutturale della bancarella assegnata. Non è consentito alterare le dimensioni di base, la configurazione o aggiungere elementi portanti permanenti che ne alterino la forma originale. E' comunque consentito cambiare colori di pavimenti e tetti.
Rispetto delle attrezzature altrui
È assolutamente vietato in ogni maniera sottrarre o manomettere attrezzature e beni non di propria proprietà, incluse quelle di altri espositori o dell'organizzazione.
Regolamentazione dei depositi alimentari
È severamente vietato depositare qualunque genere alimentare all'intero di casse o barili. Lo Staff si riserva il diritto di rimuovere le casse o i barili dell'azienda, in caso di infrazione. È obbligatorio l'utilizzo dei magazzini virtuali, predisposti appositamente dallo staff.